【JavaScript】jQueryなしでイージングの効いたスムーススクロールを実装する方法
jQueryなしのバニラJavaScript(生のJavaScript)でイージングの効いたスムーススクロールを実装する方法を紹介します。
jQueryなしJavaScriptでイージングの効いたスムーススクロールのソースコード
/*
* durationでtransitionの時間を操作
* ignoreで適用したくないelを指定
* easingで適用したいeasingを指定
* easingFuncsは使うeasing以外はコメントアウトする
*/
var scrollElm = (function () {
if ('scrollingElement' in document) return document.scrollingElement;
if (navigator.userAgent.indexOf('WebKit') != -1) return document.body;
return document.documentElement;
})();
window.addEventListener(
'DOMContentLoaded',
() => {
smoothEasingScroll();
},
false
);
function smoothEasingScroll() {
var duration = 500; //時間
var ignore = '.noscroll'; //発火してほしくないelにつけるクラス
var easing = 'easeOutExpo'; //使うeasingに変更
var smoothScrollElm = document.querySelectorAll(
'a[href^="#"]:not(' + ignore + ')'
);
Array.prototype.forEach.call(smoothScrollElm, function (elm) {
elm.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault();
var targetElm = document.querySelector(elm.getAttribute('href'));
if (!targetElm) return;
var targetPos = targetElm.getBoundingClientRect().top;
var startTime = Date.now();
var scrollFrom = scrollElm.scrollTop;
(function loop() {
var currentTime = Date.now() - startTime;
if (currentTime < duration) {
scrollTo(
0,
easingFuncs[easing](currentTime, scrollFrom, targetPos, duration)
);
window.requestAnimationFrame(loop);
} else {
scrollTo(0, targetPos + scrollFrom);
}
})();
});
});
// 以下easingで使うものだけ有効にする
var easingFuncs = {
linear: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
jswing: function (t, b, c, d) {
return c * (0.5 - Math.cos(t / d * Math.PI) / 2) + b;
},
swing: function(t, b, c, d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInQuad: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOutQuad: function (t, b, c, d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOutQuad: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInCubic: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOutCubic: function (t, b, c, d) {
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOutCubic: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
},
easeInQuart: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutQuart: function (t, b, c, d) {
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOutQuart: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
easeInQuint: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOutQuint: function (t, b, c, d) {
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOutQuint: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
},
easeInSine: function (t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOutSine: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOutSine: function (t, b, c, d) {
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
},
easeInExpo: function (t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOutExpo: function (t, b, c, d) {
return t == d ? b + c : c * (-Math.pow(2, (-10 * t) / d) + 1) + b;
},
easeInOutExpo: function (t, b, c, d) {
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
},
easeInCirc: function (t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOutCirc: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOutCirc: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
},
easeInElastic: function (t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOutElastic: function (t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
easeInOutElastic: function (t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
},
easeInBack: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOutBack: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOutBack: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
easeInBounce: function (t, b, c, d) {
return c - easingFuncs.easeOutBounce (d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOutBounce: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOutBounce: function (t, b, c, d) {
if (t < d/2) return easingFuncs.easeInBounce (t*2, 0, c, d) * .5 + b;
return easingFuncs.easeOutBounce (t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
};
}
大枠の流れとしては、スクロールするための要素を取得して、DOMContentLoadedのタイミングでsmoothEasingScroll()関数を実行します。
easingFuncsオブジェクトは、使いたいイージングだけを有効にして、あとはコメントアウトなり削除なりして使う方がいいです。
長いので分割して説明します。
スクロール位置を取得する
var scrollElm = (function () {
if ('scrollingElement' in document) return document.scrollingElement;
if (navigator.userAgent.indexOf('WebKit') != -1) return document.body;
return document.documentElement;
})();
スクロール位置を取得するときに使う要素がブラウザごとに違います。
scrollingElementプロパティを使うか、IE対応ならが、上のようにする必要があります。
documentにscrollingElementがあるかどうかで条件分岐して、scrollElementにdocument.scrollingElementを、そうでない時にはhtml要素を代入します。
イベントを登録
window.addEventListener(
'DOMContentLoaded',
() => {
smoothEasingScroll();
},
false
);
DOMContentLoadedのタイミングでsmoothEasingScroll()を実行します。
イージングの効いたスムーススクロールを行う関数
function smoothEasingScroll() {
var duration = 500; //時間
var ignore = '.noscroll'; //発火してほしくないelにつけるクラス
var easing = 'easeOutExpo'; //使うeasingに変更
var smoothScrollElm = document.querySelectorAll(
'a[href^="#"]:not(' + ignore + ')'
);
Array.prototype.forEach.call(smoothScrollElm, function (elm) {
elm.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault();
var targetElm = document.querySelector(elm.getAttribute('href'));
if (!targetElm) return;
var targetPos = targetElm.getBoundingClientRect().top;
var startTime = Date.now();
var scrollFrom = scrollElm.scrollTop;
(function loop() {
var currentTime = Date.now() - startTime;
if (currentTime < duration) {
scrollTo(
0,
easingFuncs[easing](currentTime, scrollFrom, targetPos, duration)
);
window.requestAnimationFrame(loop);
} else {
scrollTo(0, targetPos + scrollFrom);
}
})();
});
});
// 以下easingで使うものだけ有効にする
var easingFuncs = {
};
}
実際にいじるところは、duration、ignor、easingの3つになります。
durationは、スムーススクロールの時間を指定します。
ignoreにはスムーススクロールしてほしくない要素に該当のクラスを付与します。
easingにはeasingFuncsオブジェクトで使いたいもののキーを指定します。
そして、あとは、リンクを取得して、それぞれに処理を実行します。
aタグのデフォルトのふるまいを無効にしたいので、preventDefault()を実行します。
date()を使って、それを割ったり引いたりすることで、イージングを実行します。
イージングを指定
// 以下easingで使うものだけ有効にする
var easingFuncs = {
linear: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
jswing: function (t, b, c, d) {
return c * (0.5 - Math.cos(t / d * Math.PI) / 2) + b;
},
swing: function(t, b, c, d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInQuad: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOutQuad: function (t, b, c, d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOutQuad: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInCubic: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOutCubic: function (t, b, c, d) {
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOutCubic: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
},
easeInQuart: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutQuart: function (t, b, c, d) {
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOutQuart: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
easeInQuint: function (t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOutQuint: function (t, b, c, d) {
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOutQuint: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
},
easeInSine: function (t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOutSine: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOutSine: function (t, b, c, d) {
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
},
easeInExpo: function (t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOutExpo: function (t, b, c, d) {
return t == d ? b + c : c * (-Math.pow(2, (-10 * t) / d) + 1) + b;
},
easeInOutExpo: function (t, b, c, d) {
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
},
easeInCirc: function (t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOutCirc: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOutCirc: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
},
easeInElastic: function (t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOutElastic: function (t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
easeInOutElastic: function (t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
},
easeInBack: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOutBack: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOutBack: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
easeInBounce: function (t, b, c, d) {
return c - easingFuncs.easeOutBounce (d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOutBounce: function (t, b, c, d) {
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOutBounce: function (t, b, c, d) {
if (t < d/2) return easingFuncs.easeInBounce (t*2, 0, c, d) * .5 + b;
return easingFuncs.easeOutBounce (t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
};
上に代表的なイージングがあります。
有効にしたいものだけを残してほかは削除して使います。
イーズアウト系、イーズイン系、イーズイン・アウト系、リニアやバウンスなどあるので、いろいろ指定してデザインに合うものを使います。